L

Videó, minden a „Red Bull The Edge Matterhorn VR” projektről

Három film a Matterhorn „virtuális” felemelkedéséről a luzerni Közlekedési Múzeum közönsége számára, Sam Anthamatten és Jérémie Heitz ihlette.

A luzerni Svájci Közlekedési Múzeumban virtuálisan meg lehet küzdeni a Matterhorn-hegy feljutását virtuális valóság szemüveggel és sziklamászó hevederrel "felfegyverkezve": ez a Red Bull Switzerland és különböző partnerek kezdeményezése, a "The Edge Matterhorn VR", amelyen keresztül a hegymászók igazi feljutását idézték fel Jérémie Zplicsmattent, valamint Samicshamattent, valamint az idegenvezetőt is. a szél, a rezgések, a textúrák és számos tárgy vagy jelenetelem 4D-s hatásainak öregítése
A luzerni Svájci Közlekedési Múzeumban virtuálisan meg lehet küzdeni a Matterhorn-hegy feljutását virtuális valóság szemüveggel és sziklamászó hevederrel "felfegyverkezve": ez a Red Bull Switzerland és különböző partnerek kezdeményezése, a "The Edge Matterhorn VR", amelyen keresztül a hegymászók igazi feljutását idézték fel Jérémie Zplicsmattent, valamint Samicshamattent, valamint az idegenvezetőt is. a szél, a rezgések, a textúrák és számos tárgy vagy jelenetelem 4D-s hatásainak öregítése

A 4.478 méteres csúcsának köszönhetően a Matterhorn vagy Cervino az ötödik legmagasabb hegy Valais kantonban és a Svájci Államszövetségben, valamint a harmadik legmagasabb hegy a Valle d'Aosta és Olaszországban, és a Nyugati-Alpokban helyezkedik el.

A luzerni Svájci Közlekedési Múzeumon kívüli terekben virtuálisan meg lehet küzdeni a híres sziklapiramis megmászásával, virtuális valóság szemüveg és technikai heveder segítségével.

Ez a Red Bull Switzerland megbízásából "The Edge Matterhorn VR" nevű kommunikációs művelet.

A szakemberek, Jérémie Heitz és Sam Anthamatten valódi felemelkedését megismétlik, beleértve a szél „tetradimenziós hatásait”, a vibrációkat, a textúrákat és számos tárgyat vagy jelenetelemet.

Három, németül és franciául elérhető film a két zermatti hegyi kalauz valós felkészülési tapasztalatait és a luzerni kiállítási struktúra használói számára elérhető virtuális filmet meséli el: ezeket átneveztük "tesernek", "technikának" és "interjúknak".

A kezdeményezésben svájci partnerek és mások vettek részt: a filmproducerek, a Garidi Films, a 3BM3 építészeti stúdió és az Alpina Watches óragyártó cég az AlpinerX-szel, mindhárman Genfből, a Schmidlin-Steinen faépítő cég Schwyzből, a senseFly dróngyártók Lausanne-ból és az amerikai Winter Park X, Studios 3D és 4D technológiája.

Mindenki számára ez a "virtuális" mászás a Matterhorn meghódításához
Fotógaléria, hogyan működik a Matterhornhoz való feljutás VR-ben

A "Red Bull The Edge Matterhorn" virtuális feljutása a Matterhornra - a technika (németül)

A "Red Bull The Edge Matterhorn" virtuális felemelkedése a Matterhornra - a technika (franciául)

A "Red Bull The Edge Matterhorn" virtuális feljutása a Matterhornra - az interjúk (német nyelven)

A "Red Bull The Edge Matterhorn" virtuális felemelkedése a Matterhornra - az interjúk (franciául)

A "Red Bull The Edge Matterhorn" Matterhorn virtuális felemelkedése - a teaser (német nyelven)

A "Red Bull The Edge Matterhorn" Matterhorn virtuális felemelkedése - a teaser (franciául)

A luzerni Svájci Közlekedési Múzeumban virtuálisan meg lehet küzdeni a Matterhorn feljutását virtuális valóság szemüveggel és sziklamászó hevederrel "felfegyverkezve": ez a Red Bull Switzerland és különböző partnereinek kezdeményezése, a "The Edge Matterhorn VR", amelyen keresztül az alpinisták igazi feljutását is megjárta, a Zérémié Heitten, Samzémie Heitten, az Alpinisták vezetőjével. A szél, rezgések, textúrák és számos tárgy vagy színpadi elem 4D hatásai
A luzerni Svájci Közlekedési Múzeumban virtuálisan meg lehet küzdeni a Matterhorn feljutását virtuális valóság szemüveggel és sziklamászó hevederrel "felfegyverkezve": ez a Red Bull Switzerland és különböző partnereinek kezdeményezése, a "The Edge Matterhorn VR", amelyen keresztül az alpinisták igazi feljutását is megjárta, a Zérémié Heitten, Samzémie Heitten, az Alpinisták vezetőjével. A szél, rezgések, textúrák és számos tárgy vagy színpadi elem 4D hatásai